Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
针对 QNX 进行构建和交付
从命令行构建 QNX

QNX 构建配置文件参考

构建配置文件可用于为 QNX 平台创建自定义构建配置。要创建和管理 QNX 的构建配置文件,请参阅创建构建配置文件。有关构建配置文件的更多信息,请参阅构建配置文件简介

属性 描述
QNX Version 根据 QNX 环境自动检测 QNX 的目标操作系统版本。例如,Neutrino RTOS 7.0 或 Neutrino RTOS 7.1。
Architecture 选择要为 QNX 平台构建的 CPU 架构。
x64 64 位 CPU
arm64 64 位 ARM CPU
Remote Device 根据提供的连接和身份验证信息,将应用程序部署到连接的远程设备并启动。
地址(必填) 远程设备的地址。也可以通过在地址后面添加冒号来指定端口(例如 10.110.91.3:2121)。
Username (optional) 远程设备上的用户名。
Exports 如果需要远程启动设备,请指定所需的附加导出项。多个环境变量之间用空格分隔。例如:ENV_VAR1=1 ENV_VAR2=2
Install Path 应用程序的安装路径。如果未设置,将使用默认值 ~tmp/unity/test
开发构建 在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器。如果需要测试应用程序,请使用此设置。选择此选项后,Unity 会设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义符号。然后,构建中包含将 DEVELOPMENT_BUILD 设置为条件的预处理器指令。

有关更多信息,请参阅依赖于平台的编译
自动连接性能分析器 将 Unity 性能分析器自动连接到您的构建版本。有关更多信息,请参阅性能分析器

注意:仅当选择 开发构建 时,此选项才可用。
深度性能分析 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,以返回详细的性能分析数据。如需了解更多信息,请参阅深度性能分析

仅当启用 Development Build 时,此属性才可用。

注意:启用 深度性能分析 可能会降低脚本执行速度。
Script Debugging 允许脚本调试器远程连接到播放器。

仅当启用 Development Build 时可用。
Wait for Managed Debugger 启用“Wait For Managed Debugger”选项后,播放器将在执行任何脚本代码之前等待调试器连接。

此属性仅在启用 Script Debugging 时可见。
压缩方法 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这些数据包括资源场景播放器设置GI 数据
默认 在 Windows、Mac、Linux 独立平台和 iOS 上,默认情况下不进行压缩。

在 Android 上,默认压缩方法是 ZIP,此方法提供比 LZ4HC 稍好的压缩结果。但是,ZIP 数据的解压缩速度更慢。
LZ4 一种快速压缩格式,对开发构建很有用。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4
LZ4HC LZ4 的高度压缩变体,构建速度更慢,但对于发行版构建可以产生更好的结果。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC

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