Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルドプロファイルの概要
ビルドでシーンを管理する

ビルドプロファイルの作成

ビルドプロファイルを作成するには、以下の手順に従います。

  1. File > Build Profiles に移動します。
  2. Build Profiles ウィンドウで、Add Build Profile を選択して Platform Browser ウィンドウを開きます。Platform Browser ウィンドウには、デスクトップ、モバイル、ウェブ、クローズドプラットフォームなど、サポートされているプラットフォームのリストが表示されます。
  3. Platform Browser ウィンドウで、アプリケーションをビルドするプラットフォームを選択します。選択したプラットフォームがマシンにインストールされていない場合は、Install with Unity Hub を選択し、インストール手順に従います。プラットフォームモジュールをインストールする前に、システム要件 のページを参照してください。
  4. Add Build Profile を選択します。
  5. 必要な プラットフォーム設定 を選択します。
  6. Switch Profile を選択して、新しいビルドプロファイルをアクティブなプロファイルとして設定します。ビルドプロファイル名に Active バッジが設定されます。

ノート: アプリケーションをクローズドプラットフォームにデプロイする場合は、ライセンス要件を確認してください。詳細は、プラットフォーム・モジュールのインストール を参照してください。

プラットフォームプロファイルからビルドプロファイルを作成

既存のプラットフォームプロファイルを複製し、そこから新しいビルドプロファイルを作成できます。これを行うには、選択したプラットフォームを右クリックし、Copy to new profile を選択します。

ビルドプロファイルの管理

ビルドプロファイルを管理するには、任意のビルドプロファイル名を右クリックします。これらのオプションを使用すると、以下の操作ができます。

  • 新しいビルドプロファイルへのコピー。
  • ビルドプロファイルの名前の変更。
  • ビルドプロファイルの削除。

ノート: 1 つのプロジェクトに保持できるビルドプロファイルの数に制限はありません。

追加リソース

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