Tree エディターの樹木と SpeedTree の樹木は、LOD の処理方法が異なります。
SpeedTree のプレハブには LODGroup コンポーネントがあります。LOD コンポーネントの設定の詳細については、LOD と LOD グループ を参照してください。
Tree エディターの樹木には LODGroup コンポーネントはありません。Unity の LOD システムは、2D から 3D への遷移ゾーンを使用して 2D のビルボードと 3D の樹木モデルを融合します。これにより、2D と 3D の樹木が突然飛び出す現象が避けられ、これは VR でリアリズムを実現するために重要です。
ノート: ビルボードの樹木は、ポイントライトやスポットライトなどのローカルのライティングを受けません。これらはディレクショナルライトで機能しますが、ビルボードのライティングはカメラを回転させたときにのみ更新されます。
Tree エディターは LOD を 2 つのレベルで制御します。
葉と樹皮のシェーダーにも LOD のデフォルト値があります。これらはビルトインシェーダーであり、編集できません。
各 Terrain (地形) タイルには、樹木がビルボードモードに切り替わるカメラからの距離など、樹木描画の設定があります。これらの設定は、プレイヤーに表示される遷移を作成するときにゲーム体験に影響を与える可能性があります。詳細は、Terrain 設定のリファレンス を参照してください。