Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
樹木の LOD
地形に樹木を追加

樹木への衝突の追加

コライダーはオブジェクトの形状を定義し、物理的な衝突を計算するために使用されます。樹木エディターの樹木アセット、または SpeedTree Modeler の SpeedTree アセットにコライダーを追加できます。

樹木コライダーをサポートする Terrain (地形) の設定

Terrain (地形) タイルの Inspector ウィンドウで、Terrain (地形) コライダーに移動し、Enable Tree Colliders が選択されていることを確認します。

ノート: このオプションはデフォルトで有効です。1 つのタイルに対して無効にしても、追加した新しいタイルを含め、他のタイルでは引き続き有効になります。

Tree エディターの樹木にコライダーを追加する

樹木アセットにカプセルコライダーを追加するには、樹木のプレハブに追加します。

  1. Hierarchy ウィンドウで、樹木ゲームオブジェクトの横にある > をクリックしてプレハブを開きます。
  2. プレハブの Inspector ウィンドウで、Add Component > Physics > Capsule Collider を選択してコライダーを追加します。
  3. コライダーの設定方法については、Capsule Collider コンポーネントのリファレンスを参照してください。

シーンに戻るには、プレハブ名の横にある < をクリックします。

樹木のプレハブにコライダーが追加されたため、樹木のゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウでアクセスできます。すでにペイントツリーツールを使用してシーンに樹木を追加している場合は、樹木のすべてのインスタンスにコライダーが追加されます。

SpeedTree の樹木にコライダーを追加する

SpeedTrees Modeler で衝突オブジェクトを使用して樹木を作成した場合、Unity エディターは Terrain (地形) 上のコライダーを計算するときに衝突オブジェクトを考慮します。

詳細については、SpeedTree 衝突オブジェクトのドキュメントを参照してください。

追加リソース

樹木の LOD
地形に樹木を追加