コライダーはオブジェクトの形状を定義し、物理的な衝突を計算するために使用されます。樹木エディターの樹木アセット、または SpeedTree Modeler の SpeedTree アセットにコライダーを追加できます。
Terrain (地形) タイルの Inspector ウィンドウで、Terrain (地形) コライダーに移動し、Enable Tree Colliders が選択されていることを確認します。
ノート: このオプションはデフォルトで有効です。1 つのタイルに対して無効にしても、追加した新しいタイルを含め、他のタイルでは引き続き有効になります。
樹木アセットにカプセルコライダーを追加するには、樹木のプレハブに追加します。
シーンに戻るには、プレハブ名の横にある < をクリックします。
樹木のプレハブにコライダーが追加されたため、樹木のゲームオブジェクトの Inspector ウィンドウでアクセスできます。すでにペイントツリーツールを使用してシーンに樹木を追加している場合は、樹木のすべてのインスタンスにコライダーが追加されます。
SpeedTrees Modeler で衝突オブジェクトを使用して樹木を作成した場合、Unity エディターは Terrain (地形) 上のコライダーを計算するときに衝突オブジェクトを考慮します。
詳細については、SpeedTree 衝突オブジェクトのドキュメントを参照してください。