Tree エディターで作成する樹木には、Nature/Soft Occlusion Leaves シェーダーと Nature/Soft Occlusion Bark シェーダーを使用する必要があります。
これらのシェーダーを使用するには、Ambient-Occlusion という名前のフォルダーに樹木を配置する必要があります。シェーダーが別のフォルダーに格納されていると、樹木は正しく描画されません。
Ambient-Occlusion フォルダーに樹木を配置する方法:
Assets フォルダーを選択します。Ambient-Occlusion という名前を付けます。Tree.prefab) とそのテクスチャフォルダー (Tree_Textures) を Ambient-Occlusion フォルダーに移動します。これらのオブジェクトは、シーンに Tree ゲームオブジェクトを追加したときに作成されました。ノート: Tree エディターで作成した樹木は、これらのシェーダーに依存しているため、ビルトインレンダーパイプラインでのみ使用できます。ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) または HD レンダーパイプライン (HDRP) を使用している場合は、SpeedTree から樹木をインポートできます。