Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
メッシュから樹木と葉を作成する
Tree Hierarchy ビュー の UI リファレンス

樹木のパフォーマンスのヒント

樹木のパフォーマンスを高めるためには、以下のことに留意します。

  • パフォーマンスは樹木モデルのポリゴン数によって異なります。プラットフォームで樹木をテストし、パフォーマンスが低い場合はシンプルな樹木を作成します。
  • 葉や枝をあまり多く作成しないでください。パフォーマンスが低下する可能性があります。
  • 各 Terrain (地形) タイルには、樹木がビルボードモードに切り替わるカメラからの距離など、樹木描画の設定があります。これらの設定は、プレイヤーに表示される遷移を作成するときにゲーム体験に影響を与える可能性があります。詳細については、Terrain 設定のリファレンスを参照してください。

追加リソース

メッシュから樹木と葉を作成する
Tree Hierarchy ビュー の UI リファレンス