Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
内置渲染管线中的标准着色器简介
材质透明化

在内置渲染管线中的标准着色器中配置材质属性

用于通过配置标准着色器的属性来更改材质外观的资源。

页面 描述
材质透明化 要使材质透明化,请使用反照率 (Albedo) 属性。
设置材质的颜色 要调整材质的颜色,请使用 Albedo 属性或分配纹理。
配置反射 如果使用金属性工作流程,要配置表面的反射率和光响应,请使用金属性 (Metallic)平滑度 (Smoothness) 属性。
配置边缘反射(菲涅耳效应) 通过创建掠射角度的反射使表面更逼真。
配置镜面反射 如果使用镜面反射工作流程,要配置镜面反射,请使用镜面反射 (Specular) 属性。
配置平滑度 要配置材质的微表面细节,请使用 Smoothness 属性。
使用脚本设置渲染模式 查看并复制 Unity 在您更改渲染模式 (Rendering Mode) 时所做出的更改。
标准着色器逼真性设置参考 在标准着色器材质检视面板 (Standard Shader Material Inspector) 窗口中查找设置以匹配真实材质的外观。
内置渲染管线中的标准着色器简介
材质透明化