用于通过配置标准着色器的属性来更改材质外观的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 材质透明化 | 要使材质透明化,请使用反照率 (Albedo) 属性。 |
| 设置材质的颜色 | 要调整材质的颜色,请使用 Albedo 属性或分配纹理。 |
| 配置反射 | 如果使用金属性工作流程,要配置表面的反射率和光响应,请使用金属性 (Metallic) 和平滑度 (Smoothness) 属性。 |
| 配置边缘反射(菲涅耳效应) | 通过创建掠射角度的反射使表面更逼真。 |
| 配置镜面反射 | 如果使用镜面反射工作流程,要配置镜面反射,请使用镜面反射 (Specular) 属性。 |
| 配置平滑度 | 要配置材质的微表面细节,请使用 Smoothness 属性。 |
| 使用脚本设置渲染模式 | 查看并复制 Unity 在您更改渲染模式 (Rendering Mode) 时所做出的更改。 |
| 标准着色器逼真性设置参考 | 在标准着色器材质检视面板 (Standard Shader Material Inspector) 窗口中查找设置以匹配真实材质的外观。 |