Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインでのコマンドバッファの基本
ポストプロセスエフェクトとフルスクリーンエフェクト

ビルトインレンダーパイプラインの CameraEvent と LightEvent の実行順序に関するリファレンス

CameraEvent

CameraEvent の実行順序は、プロジェクトが使用する レンダリングパス によって異なります。

ディファードレンダリングパス

フォワードレンダリングパス

ライトイベントの実行順序

影のレンダリングの段階で、影を投影する各ライトに対して Unity は以下を実行します。

ビルトインレンダーパイプラインでのコマンドバッファの基本
ポストプロセスエフェクトとフルスクリーンエフェクト