ビルトインレンダーパイプラインでのコマンドバッファの基本
ポストプロセスエフェクトとフルスクリーンエフェクト
ビルトインレンダーパイプラインの CameraEvent と LightEvent の実行順序に関するリファレンス
CameraEvent
CameraEvent の実行順序は、プロジェクトが使用する レンダリングパス によって異なります。
ディファードレンダリングパス
フォワードレンダリングパス
ライトイベントの実行順序
影のレンダリングの段階で、影を投影する各ライトに対して Unity は以下を実行します。
ビルトインレンダーパイプラインでのコマンドバッファの基本
ポストプロセスエフェクトとフルスクリーンエフェクト