Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
内置渲染管线中 CommandBuffer 的基础知识
后期处理和全屏效果

针对内置渲染管线的 CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考

CameraEvent

CameraEvents 的执行顺序取决于项目使用的渲染路径

延迟渲染路径

前向渲染路径

LightEvent 执行顺序

在上面的“渲染阴影”阶段,对于每个投射阴影的光源,Unity 执行以下步骤:

内置渲染管线中 CommandBuffer 的基础知识
后期处理和全屏效果