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ProceduralTexture.GetPixels32

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public function GetPixels32(x: int, y: int, blockWidth: int, blockHeight: int): Color32[];
public Color32[] GetPixels32(int x, int y, int blockWidth, int blockHeight);
public def GetPixels32(x as int, y as int, blockWidth as int, blockHeight as int) as Color32[]

Parameters

x 取得する四角形の左上隅の X 座標
y 取得する四角形の左上隅の Y 座標
blockWidth 取得する矩形の幅
blockHeight 取得する矩形の高さ ProceduralTexture の四角形からピクセル値を取得して配列に入れ込みます。 ブロックはテクスチャの X, Y オフセットおよび幅と高さにより指定されます。ブロックは、行に渡りひとつづつピクセル値の読み取りがなされて、平坦化されたうえで配列に入れ込まれす。

Description

ProceduralTexture からピクセル値を取得します

"Readable" としてマーキングされ、テクスチャ形式が RAW である ProceduralMaterial インスタンスでのみ動作します。 GetPixels32() を使用する正しい手順は:
- ProceduralMaterial.isReadable を使用して ProceduralMaterial の "Readable" フラグをセット
- ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately を使用して ProceduralMaterial のテクスチャをリビルド
- GetPixels32() を呼び出し See Also: ProceduralMaterial.isReadable, ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately, Texture2D.GetPixels32.