selected | 選択したグリッドボタンのインデックス |
texts | グリッドボタン上に表示する文字列配列 |
images | グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列 |
contents | グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなるGUIContent配列 |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int 選択したボタンのインデックスを返します
ツールバー
ゲームビューのツールバー
var toolbarInt : int = 0; var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"]; function OnGUI () { toolbarInt = GUILayout.Toolbar (toolbarInt, toolbarStrings); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"}; void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public toolbarInt as int = 0 public toolbarStrings as (string) = (of string: 'Toolbar1', 'Toolbar2', 'Toolbar3') def OnGUI() as void: toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings)