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GUILayout.Toolbar

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public static function Toolbar(selected: int, contents: GUIContent[], style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static def Toolbar(selected as int, contents as GUIContent[], style as GUIStyle, *options as GUILayoutOption[]) as int

Parameters

selected 選択したグリッドボタンのインデックス
texts グリッドボタン上に表示する文字列配列
images グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列
contents グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなるGUIContent配列
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Returns

int 選択したボタンのインデックスを返します

Description

ツールバー


ゲームビューのツールバー

	var toolbarInt : int = 0;
	var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];

	function OnGUI () {
		toolbarInt = GUILayout.Toolbar (toolbarInt, toolbarStrings);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public int toolbarInt = 0;
    public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};
    void OnGUI() {
        toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public toolbarInt as int = 0

	public toolbarStrings as (string) = (of string: 'Toolbar1', 'Toolbar2', 'Toolbar3')

	def OnGUI() as void:
		toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings)