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GUILayout.Toggle

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public static function Toggle(value: bool, content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): bool;
public static bool Toggle(bool value, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static def Toggle(value as bool, content as GUIContent, style as GUIStyle, *options as GUILayoutOption[]) as bool

Parameters

value ボタンのon/off
text ボタン上に表示するテキスト
image ボタン上に表示するTexture
content ボタンのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Returns

bool ボタンの新しい値

Description

on/off のトグルボタン


ゲームビューのトグルボタン

	// Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image.
	var aTexture : Texture;

	private var toggleTxt : boolean = false;
	private var toggleImg : boolean = false;

	function OnGUI () {
		if(!aTexture) {
        		Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector.");
        		return;
		}
		toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text");
		toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture aTexture;
    private bool toggleTxt = false;
    private bool toggleImg = false;
    void OnGUI() {
        if (!aTexture) {
            Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector.");
            return;
        }
        toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text");
        toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public aTexture as Texture

	private toggleTxt as bool = false

	private toggleImg as bool = false

	def OnGUI() as void:
		if not aTexture:
			Debug.LogError('Please assign a texture in the inspector.')
			return
		toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, 'A Toggle text')
		toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture)