value | ボタンのon/off |
text | ボタン上に表示するテキスト |
image | ボタン上に表示するTexture |
content | ボタンのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
bool ボタンの新しい値
on/off のトグルボタン
ゲームビューのトグルボタン
// Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image. var aTexture : Texture; private var toggleTxt : boolean = false; private var toggleImg : boolean = false; function OnGUI () { if(!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture; private bool toggleTxt = false; private bool toggleImg = false; void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public aTexture as Texture private toggleTxt as bool = false private toggleImg as bool = false def OnGUI() as void: if not aTexture: Debug.LogError('Please assign a texture in the inspector.') return toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, 'A Toggle text') toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture)