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Closetext | 編集するテキスト。この関数が返す値は以下の例のように同じ変数に格納しなおすべきです |
maxLength | 文字列の最大の長さ。省略した場合は無制限に入力することができます |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある textArea スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string 編集された文字列
ユーザーが文字列を編集することができるテキストエリア
ゲームビューのテキストフィールド
var stringToEdit : String = "Hello World"; function OnGUI () { // Make a text field that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, 25); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World"; void OnGUI() { stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public stringToEdit as string = 'Hello World' def OnGUI() as void: stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25)