selected | 選択したグリッドボタンのインデックス |
texts | グリッドボタン上に表示する文字列配列 |
images | グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列 |
contents | グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなるGUIContent配列 |
xCount | 水平に並べる要素の数。コントロールはスタイルに定義されているfixedWidthを使用しない限りフィットするように大きさが拡大縮小されます。高さは要素の数によって決定されます。 |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int 選択したボタンのインデックスを返します
選択グリッドボタン
ゲームビューの選択グリッドボタン
var selGridInt : int = 0; var selStrings : String[] = ["Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"]; function OnGUI () { selGridInt = GUILayout.SelectionGrid (selGridInt, selStrings, 2); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"}; void OnGUI() { selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 2); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public selGridInt as int = 0 public selStrings as (string) = (of string: 'Grid 1', 'Grid 2', 'Grid 3', 'Grid 4') def OnGUI() as void: selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 2)