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GUILayout.SelectionGrid

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public static function SelectionGrid(selected: int, contents: GUIContent[], xCount: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int SelectionGrid(int selected, GUIContent[] contents, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static def SelectionGrid(selected as int, contents as GUIContent[], xCount as int, style as GUIStyle, *options as GUILayoutOption[]) as int

Parameters

selected 選択したグリッドボタンのインデックス
texts グリッドボタン上に表示する文字列配列
images グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列
contents グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなるGUIContent配列
xCount 水平に並べる要素の数。コントロールはスタイルに定義されているfixedWidthを使用しない限りフィットするように大きさが拡大縮小されます。高さは要素の数によって決定されます。
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Returns

int 選択したボタンのインデックスを返します

Description

選択グリッドボタン


ゲームビューの選択グリッドボタン

	var selGridInt : int = 0;
	var selStrings : String[] = ["Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"];

	function OnGUI () {
		selGridInt = GUILayout.SelectionGrid (selGridInt, selStrings, 2);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public int selGridInt = 0;
    public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"};
    void OnGUI() {
        selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 2);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public selGridInt as int = 0

	public selStrings as (string) = (of string: 'Grid 1', 'Grid 2', 'Grid 3', 'Grid 4')

	def OnGUI() as void:
		selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 2)