text | ボタン上に表示するテキスト |
image | ボタン上に表示するTexture |
content | ボタンのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
bool
マウスでボタンを押している間は true
を返します。
リピートボタン。ユーザーがボタンをマウスで押している間はtrueを返します。
ゲームビューのリピートボタン
// Draws a button with an image and a button with text var tex : Texture; function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); } if(GUILayout.RepeatButton (tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if(GUILayout.RepeatButton ("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); if (GUILayout.RepeatButton(tex)) Debug.Log("Clicked the image"); if (GUILayout.RepeatButton("I am a regular Automatic Layout Button")) Debug.Log("Clicked Button"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public tex as Texture def OnGUI() as void: if not tex: Debug.LogError('No texture found, please assign a texture on the inspector') if GUILayout.RepeatButton(tex): Debug.Log('Clicked the image') if GUILayout.RepeatButton('I am a regular Automatic Layout Button'): Debug.Log('Clicked Button')