言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

AssetBundle.mainAsset

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public var mainAsset: Object;
public Object mainAsset;
public mainAsset as Object

Description

アセットバンドルをビルドするときに、必ず使うアセットを設定します(RO)

これは簡単にバンドルの主要なアセットを探すことが出来る便利な関数です。 例えばギャラクターのプレハブが欲しく、バンドルにはキャラクターに関する全てのテクスチャ、マテリアル、メッシュ、アニメーションファイルが含まれているとします。 そこでギャラクターのプレハブをmainAssetにすることで簡単にアクセスすることが出来るようになります。

	function Start () {
		var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
		yield www;
		// Get the designated main asset and instantiate it.
		Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
	}