プロジェクトフォルダから任意のアセットを含めることが出来るAssetBundleをストリーミングします
function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d"); yield www; // Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); }
See Also: AssetBundle クラス.