Transform

class in UnityEngine

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Hereda de:Component

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Descripción

Posición, rotación y escala de un objeto.

Every object in a scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotation and scale hierarchically. This is the hierarchy seen in the Hierarchy pane. They also support enumerators so you can loop through children using:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0F; } } }

See Also: The component reference, Physics class.

Variables

childCountLa cantidad de hijos que el Transform tiene.
eulerAnglesLa rotación es ángulos Euler en grados.
forwardEl eje zul del transform en el espacio del mundo.
hasChangedTiene el transform cambiado desde la última vez que la flag fue configura a 'false'?
hierarchyCapacityLa capacidad del transform de la estructura de datos de la jerarquía del transform.
hierarchyCountLa cantidad de transforms en la estructura de datos de jerarquía del transform.
localEulerAnglesLa rotación como ángulos Euler en grados relativo a la rotación del transform del padre.
localPositionPosición del transform relativo al transform padre.
localRotationLa rotación del transform relativo a la rotación del transform del padre.
localScaleLa escala del transform relativo al padre.
localToWorldMatrixMatriz que transforma un punto del espacio local en el espacio mundial (Lectura solamente).
lossyScaleLa escala global del objeto (Read Only)._
parentEl padre del transform.
positionLa posición del transform en el espacio del mundo.
rightEl eje rojo del transform en el espacio del mundo.
rootDevuelve el transform más alto de la jerarquía.
rotationLa rotación del transform en el espacio del mundo almacenada como Quaternion.
upEl eje verde del transform en el espacio del mundo.
worldToLocalMatrixMatriz que transforma un punto del espacio mundial en espacio local (Lectura solamente).

Funciones Públicas

DetachChildrenDes-apadrina todos los hijos.
FindEncuentra un hijo por su name y lo de vuelve.
GetChildDevuelve un transform hijo por su indice.
GetSiblingIndexObtiene el indice del hermano.
InverseTransformDirectionTransforma una direction del espacio del mundo al espacio local. Lo opuesto de Transform.TransformDirection.
InverseTransformPointTransforma la position del espacio del mundo al espacio local.
InverseTransformVectorTransforma un vector del espacio del mundo a su espacio local. Lo opuesto de Transform.TransformVector.
IsChildOfEs este transform un hijo de parent?
LookAtGira el transform para que el vector hacia adelante apunte en la posición actual del target.
RotateAplica una rotación de eulerAngles.z grados alrededor del eje z, eulerAngles.x grado a lo largo del eje x, y eulerAngles.y grados a lo largo del eje y (en este orden).
RotateAroundGira el transform alrededor del axis pasando a través del point en coordenadas del mundo por angle grados.
SetAsFirstSiblingMueve el transform al inicio de la lista local de transform.
SetAsLastSiblingMueve el transform al final de la lista local del transform.
SetParentConfigure el padre del transform.
SetPositionAndRotationSets the world space position and rotation of the Transform component.
SetSiblingIndexConfigura el indice del hermano.
TransformDirectionTransforma la direction de espacio local a espacio del mundo.
TransformPointTransforma la position del espacio local al espacio del mundo.
TransformVectorTransforma el vector del espacio local al espacio del mundo.
TranslateMueve el transform en la dirección y distancia de translation.

Miembros heredados

Variables

gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.