Transforma una direction
del espacio del mundo al espacio local. Lo opuesto de Transform.TransformDirection.
Esta operación no es afectada por escala.
Debería utilizar Transform.InverseTransformPoint si el vector representa una posición en el espacio en vez de una dirección.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }
Transforma la dirección x
, y
, z
del espacio del mundo al espacio local. Lo opuesto de Transform.TransformDirection.
Esta operación no es afectada por escala.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1); Debug.Log(relative); } }