Version: 2017.1

Component.GetComponentsInChildren

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public Component[] GetComponentsInChildren (Type t, bool includeInactive= false);

Parámetros

t El tipo de Component para recuperar.
includeInactive Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado?

Descripción

Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.

using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;

void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } }

public T[] GetComponentsInChildren (bool includeInactive);

Parámetros

includeInactive Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado?

Valor de retorno

T[] Una lista de los componentes encontrados que coincidan con el tipo especificado.

Descripción

Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.


public T[] GetComponentsInChildren ();

Valor de retorno

T[] Una lista de los componentes encontrados que coincidan con el tipo especificado.

Descripción

Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.