t | El tipo de Component para recuperar. |
includeInactive | Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
Retorna todos los componentes de tipo type
en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;
void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();
foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } }
includeInactive | Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
T[] Una lista de los componentes encontrados que coincidan con el tipo especificado.
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.
T[] Una lista de los componentes encontrados que coincidan con el tipo especificado.
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.