Version: 2017.1
Usando Components
Creando componentes desde scripting

Transform

El componente Transform determina la Position, Rotation, y Scale de cada objeto en la escena. Cada GameObject tiene un Transform.

Propiedades

Propiedad: Función:
Position Posición del Transform en coordenadas X, Y, Z.
Rotation Rotación del Transform alrededor de los ejes X, Y, Z, medido en grados.
Scale Scale (Escala) del Transform a lo largo de los ejes X, Y y Z. Un valor de “1” es el tamaño original (el tamaño con el cual el objeto fue importado).

Los valores de posición, rotación, y escala de un Transform son medidos relativamente al padre del Transform. Si el Transform no tiene padre, las propiedades son medidas en el espacio del mundo.

Usando Components
Creando componentes desde scripting