Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
为自定义着色器添加着色器通道
编写 HLSL 着色器程序

使用 UsePass 命令包含着色器通道

UsePass 命令插入来自另一个 Shader 对象的指定通道。可以使用此命令来减少着色器源文件中的代码重复。

示例

此示例代码创建了一个名为 ContainsNamedPass 的 Shader 对象,其中包含名为 ExampleNamedPass 的通道。

Shader "Examples/ContainsNamedPass"
{
    SubShader
    {
        Pass
        {    
              Name "ExampleNamedPass"
            
              // The rest of the Pass contents go here.
        }
    }
}

此示例代码创建一个名为 UseNamedPass 的 Shader 对象,该对象使用上述示例代码中的指定通道。

Shader "Examples/UsesNamedPass"
{
    SubShader
    {
        UsePass "Examples/ContainsNamedPass/EXAMPLENAMEDPASS"
    }
}

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