Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
커스텀 셰이더에서 셰이더 패스 추가
HLSL 셰이더 프로그램 작성

UsePass 커맨드로 셰이더 패스 포함

UsePass 커맨드는 다른 셰이더 오브젝트의 이름이 지정된 패스를 삽입합니다. 이 커맨드를 사용하여 셰이더 소스 파일의 코드 중복을 줄일 수 있습니다.

예제

이 예제 코드는 ExampleNamedPass라는 패스를 포함하는 셰이더 오브젝트인 ContainsNamedPass를 생성합니다.

Shader "Examples/ContainsNamedPass"
{
    SubShader
    {
        Pass
        {    
              Name "ExampleNamedPass"
            
              // The rest of the Pass contents go here.
        }
    }
}

이 예제는 상기 예제 코드의 이름이 지정된 패스를 사용하는 UseNamedPass라는 셰이더 오브젝트를 생성합니다.

Shader "Examples/UsesNamedPass"
{
    SubShader
    {
        UsePass "Examples/ContainsNamedPass/EXAMPLENAMEDPASS"
    }
}

추가 리소스

커스텀 셰이더에서 셰이더 패스 추가
HLSL 셰이더 프로그램 작성