探索 URP 中的着色器材质检视面板 (Shader Material Inspector) 窗口的属性。
| 页面 | 描述 | |
|---|---|---|
| 混合模式 | 使用混合模式 (Blending Mode) 属性来控制 URP 中材质的透明度。 | |
| 光照着色器材质检视面板窗口参考 | 光照着色器 (Lit Shader) 参考。 | |
| 简单光照着色器材质检视面板窗口参考 | 简单照光着色器 (Simple Lit Shader) 参考。 | |
| 复杂光照着色器材质检视面板窗口参考 | 复杂光照着色器 (Complex Lit Shader) 参考。 | |
| 烘焙光照着色器材质检视面板窗口参考 | 烘焙光照着色器 (Baked Lit Shader) 参考。 | |
| 无光照着色器材质检视面板窗口参考 | 无光照着色器 (Unlit Shader) 参考。 | |
| 地形光照着色器材质检视面板窗口参考 | 地形光照着色器 (Terrain Lit Shader) 参考。 | |
| 粒子光照着色器材质检视面板窗口参考 | 粒子光照着色器 (Particles Lit Shader) 参考。 | |
| 粒子简单光照着色器材质检视面板窗口参考 | 粒子简单光照着色器 (Particles Simple Lit Shader) 参考。 | |
| 粒子无光照着色器材质检视面板窗口参考 | 粒子无光照着色器 (Particles Unlit Shader) 参考。 | |
| 画布 Shader Graph 属性参考 | 画布 Shader Graph 着色器参考。 |