Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
辅助贴图(细节贴图)和细节遮罩
URP 中的着色模型

URP 中的着色器

关于在通用渲染管线 (URP) 中使用或编写着色器的资源。

页面 描述
着色模型 了解着色模型如何根据表面方向、观察者方向和光照来定义材质的颜色。
选择预构建着色器 根据项目的艺术方向和性能预算选择着色器。
为材质分配着色器 为材质设置着色器。
减少着色器变体 查看构建有多少着色器变体,并禁用功能以剥离着色器变体。
编写自定义着色器 关于编写 HLSL 和__ ShaderLab__Unity 用于定义着色器对象结构的语言。更多信息
See in Glossary
代码以在通用渲染管线 (URP) 中创建自定义着色器的资源。
着色器材质检视面板参考 探索 URP 中的着色器材质检视面板 (Shader Material Inspector) 窗口的属性。

其他资源

辅助贴图(细节贴图)和细节遮罩
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