Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的自适应探针体积中的光照探针有效性
URP 中自适应探针体积中的漏光故障排除

URP 中自适应探针体积中的暗斑或条纹故障排除

调整设置或使用体积覆盖来修复自适应探针体积中的伪影。

调整虚拟偏移

您可以在光照窗口的自适应探针体积面板中配置虚拟偏移设置。这会更改 URP 计算光照探针有效性的方式。

可以调整以下内容:

  • Unity 用来寻找有效捕捉点的采样光线长度。
  • Unity 将光探针的捕捉位置移动多远,避免几何体。
  • Unity 将光线起点移动多远。
  • 在 Unity 认为探针无效之前,探针的采样光线撞击碰撞体的次数。

您还可以禁用烘焙集的虚拟偏移。虚拟偏移仅影响烘焙时间,因此禁用虚拟偏移不会影响运行时性能。

调整膨胀

您可以在光照窗口的自适应探针体积面板中配置探针膨胀设置。这会改变 URP 对光照探针有效性的计算方式,同时也会影响无效光照探针获取附近有效光照探针光照数据的方式。

可以调整以下内容:

  • 在 URP 认为探针无效之前,光探针可以采样的背面百分比。
  • 距无效探针多远 Unity 搜索有效探针以提供照明数据。
  • 烘焙期间 Dilation URP 进行了多少次迭代。
  • 如何根据有效探针与无效探针的空间关系对来自有效探针的数据进行加权。

调整光照探针密度的方式会影响最终结果,因为 URP 使用这些设置作为乘数来计算探针之间的距离。

您还可以禁用烘焙集的膨胀。膨胀仅影响烘焙时间,因此禁用膨胀不会影响运行时性能。

URP 中的自适应探针体积中的光照探针有效性
URP 中自适应探针体积中的漏光故障排除