Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的运动矢量设置参考
URP 中的空域时域后处理简介

使用空域时域后处理在 URP 中提升分辨率

有关在通用渲染管线 (URP) 中使用空域时域后处理 (STP) 来提高分辨率的资源。

页面 描述
空间时间后期处理简介 了解 STP 如何使用空间和时间上采样技术来生成高质量的抗锯齿图像。
启用空域时域后处理 在通用渲染管线 (URP) 资源中启用 STP。
URP 的空域时域后处理渲染调试器参考 渲染调试器窗口中 STP 的六个调试视图的参考。

其他资源

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