Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的空域时域后处理简介
URP 的空域时域后处理渲染调试器参考

启用 URP 中的空域时域后处理

要启用通用渲染管线 (URP) 中的空域时域后处理 (STP),请执行以下操作:

  1. 在项目 (Project) 窗口中选择处于活动状态的 URP 资源。

  2. 在检视面板 (Inspector) 中,转到质量 (Quality) > 放大滤镜 (Upscaling Filter),然后选择空域时域后处理 (Spatial-Temporal Post-Processing)

渲染缩放 (Render Scale) 设置为 1.0 时,STP 保持活动状态,因为它将时间抗锯齿 (TAA) 应用于最终渲染输出。

注意:STP 与 URP 中的动态分辨率 (Dynamic Resolution) 不兼容,仅与渲染缩放 (Render Scale) 兼容。

URP 中的空域时域后处理简介
URP 的空域时域后处理渲染调试器参考