要启用通用渲染管线 (URP) 中的空域时域后处理 (STP),请执行以下操作:
在项目 (Project) 窗口中选择处于活动状态的 URP 资源。
在检视面板 (Inspector) 中,转到质量 (Quality) > 放大滤镜 (Upscaling Filter),然后选择空域时域后处理 (Spatial-Temporal Post-Processing)。
当渲染缩放 (Render Scale) 设置为 1.0 时,STP 保持活动状态,因为它将时间抗锯齿 (TAA) 应用于最终渲染输出。
注意:STP 与 URP 中的动态分辨率 (Dynamic Resolution) 不兼容,仅与渲染缩放 (Render Scale) 兼容。