Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用空域时域后处理在 URP 中提升分辨率
启用 URP 中的空域时域后处理

URP 中的空域时域后处理简介

空域时域后处理 (STP) 使用空域和时域上采样技术来生成高质量的抗锯齿图像。

STP 是基于软件的放大器。

要求

STP 使用计算着色器,因此目标平台必须支持 Shader Model 5.0

即使平台支持计算着色器,STP 也不支持 OpenGL ES。

STP 需要时间抗锯齿 (TAA) 预处理,如果尚未选择,则将隐式启用此功能。

STP 性能

STP 会自动自行配置,从而根据运行应用程序的平台实现性能和质量的最佳平衡。您无需针对每个不同的平台进行配置。

在高性能平台(如 PC 和游戏主机)上,STP 使用质量更高的图像过滤逻辑和额外的去振铃逻辑,从而在放大图像时提高图像质量。这些技术需要额外的处理能力,Unity 会在高性能设备上使用此技术,因此不会造成较大的性能影响。

在移动设备上,STP 使用性能更高的图像过滤逻辑来平衡性能和图像质量。这样可以最大限度减少 STP 对性能较弱的设备的性能影响,同时仍然提供高质量的图像。

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