Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
启用 URP 中的空域时域后处理
使用 URP 中的 Universal Additional Camera Data 组件访问摄像机数据

URP 的空域时域后处理渲染调试器参考

提供六个调试视图用于空域时域后处理 (STP)。要访问这些视图,请打开渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口,导航到渲染 (Rendering) > 贴图叠加 (Map Overlays) 并选择 STP。Unity 会显示 STP 调试视图 (STP Debug Views) 属性,您可以从中选择一个视图。

有关如何访问渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口的更多信息,请参阅如何访问渲染调试器

调试视图

调试视图 描述
Clipped Input Color 显示在 0 到 1 之间裁剪的__ HDR__高动态范围
See in Glossary
输入颜色。
Log Input Depth 以对数比例显示输入深度。
Reversible Tonemapped Input Color 使用可逆色调映射器显示映射到 0–1 范围的输入颜色。
Shaped Absolute Input Motion 可视化输入运动矢量。
Motion Reprojection 可视化多个帧之间的重投影色差。
Sensitivity 可视化像素敏感度。绿色区域显示 STP 无法预测运动行为的位置。这些区域的渲染视觉质量可能降低。在被遮挡物体首次显露,或场景中存在快速运动的情况下,STP 难以对运动进行预测。不正确的对象运动矢量也可能导致运动预测问题。

红色区域突出显示从 TAA 中排除的像素,因此 STP 故意不预测它们的运动。这有助于避免不必要的模糊和重影,特别是在渲染透明对象时。
启用 URP 中的空域时域后处理
使用 URP 中的 Universal Additional Camera Data 组件访问摄像机数据