提供六个调试视图用于空域时域后处理 (STP)。要访问这些视图,请打开渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口,导航到渲染 (Rendering) > 贴图叠加 (Map Overlays) 并选择 STP。Unity 会显示 STP 调试视图 (STP Debug Views) 属性,您可以从中选择一个视图。
有关如何访问渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口的更多信息,请参阅如何访问渲染调试器。
| 调试视图 | 描述 |
|---|---|
| Clipped Input Color | 显示在 0 到 1 之间裁剪的__ HDR__高动态范围 See in Glossary 输入颜色。 |
| Log Input Depth | 以对数比例显示输入深度。 |
| Reversible Tonemapped Input Color | 使用可逆色调映射器显示映射到 0–1 范围的输入颜色。 |
| Shaped Absolute Input Motion | 可视化输入运动矢量。 |
| Motion Reprojection | 可视化多个帧之间的重投影色差。 |
| Sensitivity | 可视化像素敏感度。绿色区域显示 STP 无法预测运动行为的位置。这些区域的渲染视觉质量可能降低。在被遮挡物体首次显露,或场景中存在快速运动的情况下,STP 难以对运动进行预测。不正确的对象运动矢量也可能导致运动预测问题。 红色区域突出显示从 TAA 中排除的像素,因此 STP 故意不预测它们的运动。这有助于避免不必要的模糊和重影,特别是在渲染透明对象时。 |