Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
更改分辨率比例
动态分辨率

更改分辨率比例简介

为了减少 GPU 的工作量并加快渲染速度,可以更改 Unity 所渲染图像的分辨率。例如,当应用程序的帧率降低时,可以用较低的分辨率进行渲染。

更改分辨率比例时,Unity 会执行以下操作:

  1. 以较低的分辨率渲染。
  2. 使用几种图像增强技术中的一种来提高渲染图像的分辨率,使其与最终图像匹配。

如果使用通用渲染管线 (URP) 或内置渲染管线,则只能在某些平台上使用动态分辨率。

有关更多信息,请参阅:

图像增强技术

图像增强技术取决于您选择的渲染管线和构建面向的平台。

内置渲染管线始终使用 GPU 提供的过滤技术。

功能 功能通过什么改进图像 URP HDRP
Bilinear 图形 API 提供的双线性或线性过滤。 是的。请参阅 URP 资源中的质量设置 否。
Nearest-neighbor 图形 API 提供的最近邻或点采样过滤。 是的。请参阅 URP 资源中的质量设置 否。
Catmull-Rom 四个双线性样本。 是的。请参阅在 HDRP 中选择放大滤镜
AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpen (CAS) 对比度级别。 是的。请参阅在 HDRP 中选择放大滤镜
Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) 以前帧的数据。 是的。请参阅在 HDRP 中选择放大滤镜
Spatial-Temporal Post-processing (STP) 多个输入纹理。STP 会自动进行配置,从而根据平台实现性能和质量的最佳平衡。 是,但不能将 STP 与动态分辨率一起使用。请参阅使用 STP 在 URP 中提升分辨率 是,但不能将 STP 与软件动态分辨率一起使用。请参阅 HDRP 中的 STP
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1 帧缓冲区。 是的。请参阅参考 URP 资源中的质量设置 是的。请参阅在 HDRP 中选择放大滤镜
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 多个输入纹理。 是的。请参阅在 HDRP 中选择放大滤镜
NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) 多个输入纹理。 是的。请参阅 HDRP 中的 DLSS

其他资源

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