Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的 2D 游戏开发
2D 光源的类型

URP 中的 2D 光照

用于创建 2D 光源和应用 2D 光照效果的技术和资源。

主题 描述
2D 光源的类型 了解每种类型的 Light 2D 可用的不同属性和选项,并了解哪种最适合项目。
配置 URP 中 2D 渲染器资源 要开始使用 2D 渲染器,应安装以下版本的编辑器和工具包。
准备和升级用于 URP 中 2D 光照的精灵 准备好要由 2D 光照照亮的精灵和现有材质。
在 URP 中使用瓦片地图渲染器启用 2D 光照 设置所需的选项,将瓦片地图渲染器组件与 URP 结合使用,以启用 2D 光照。
2D 光照中的混合模式 了解不同的混合模式和遮罩如何影响精灵的光照。
在 URP 中使用 Shadow Caster 2D 创建阴影 了解 Shadow Caster 2D 组件如何定义光源根据什么形状和属性来确定投射阴影。
在 URP 中创建 2D 精灵光照 Shader Graph 创建一个在应用于材质时对 2D 光源做出反应的着色器。
在 URP 中使用 2D 光源为 VFX Graph 资源提供光照 创建 VFX Graph 资源,然后通过 Shader Graph 使用 2D 光源提供光照。
优化 2D 光源 优化项目中的 2D 光照。
URP 的 2D 渲染器资源组件参考 了解 2D 渲染器数据资源的属性和设置,以自定义 2D 光照功能。
Light Blend Styles 组件参考 2D 渲染器数据资源中找到 Light Blend Styles 设置,可自定义光源与场景中的精灵交互的方式。
URP 中的 2D 游戏开发
2D 光源的类型