用于创建 2D 光源和应用 2D 光照效果的技术和资源。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 2D 光源的类型 | 了解每种类型的 Light 2D 可用的不同属性和选项,并了解哪种最适合项目。 |
| 配置 URP 中 2D 渲染器资源 | 要开始使用 2D 渲染器,应安装以下版本的编辑器和工具包。 |
| 准备和升级用于 URP 中 2D 光照的精灵 | 准备好要由 2D 光照照亮的精灵和现有材质。 |
| 在 URP 中使用瓦片地图渲染器启用 2D 光照 | 设置所需的选项,将瓦片地图渲染器组件与 URP 结合使用,以启用 2D 光照。 |
| 2D 光照中的混合模式 | 了解不同的混合模式和遮罩如何影响精灵的光照。 |
| 在 URP 中使用 Shadow Caster 2D 创建阴影 | 了解 Shadow Caster 2D 组件如何定义光源根据什么形状和属性来确定投射阴影。 |
| 在 URP 中创建 2D 精灵光照 Shader Graph | 创建一个在应用于材质时对 2D 光源做出反应的着色器。 |
| 在 URP 中使用 2D 光源为 VFX Graph 资源提供光照 | 创建 VFX Graph 资源,然后通过 Shader Graph 使用 2D 光源提供光照。 |
| 优化 2D 光源 | 优化项目中的 2D 光照。 |
| URP 的 2D 渲染器资源组件参考 | 了解 2D 渲染器数据资源的属性和设置,以自定义 2D 光照功能。 |
| Light Blend Styles 组件参考 | 在 2D 渲染器数据资源中找到 Light Blend Styles 设置,可自定义光源与场景中的精灵交互的方式。 |