在 2D 渲染器数据资产中找到光源混合样式 (Light Blend Styles) 设置项,并定制光源与场景中的图片精灵交互的方式。
该资产共有四种光源混合样式,每种样式默认都有不同的混合样式设置组合。场景中的所有光源都必须从可用的光源混合样式中选择一种样式。创建光源时,会自动为其分配资产所列的第一个混合样式。
| 属性 | 描述 | |
|---|---|---|
| 名称 (Name) | 为 2D 光源选择混合样式时显示的名称。 | |
| 遮罩纹理通道 (Mask Texture Channel) | 选择遮罩纹理在此混合样式下会影响的通道。这些通道包含红绿蓝 Alpha (RGBA) 颜色模型。 | |
| R | 红色通道。 | |
| G | 绿色通道。 | |
| B | 蓝色通道。 | |
| A | Alpha 通道。 | |
| 混合模式 (Blend Mode) | 混合模式控制图片精灵受光源照亮的方式。选择使用此混合样式时 2D 光源的混合方式。请参考以下各种混合模式的示例。 | |
| 加算 (Additive) | 选择此选项以将混合模式 (Blend Mode) 设为加法。 | |
| 乘算 (Multiply) | 选择此选项以将混合模式 (Blend Mode) 设为乘算。 | |
| 减算 (Subtractive) | 选择此选项以将混合模式 (Blend Mode) 设为减算。 | |