Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的 2D 渲染器资源组件参考
通过 URP 中的 Pixel Perfect Camera 进行精确的像素缩放和旋转

针对 URP 的光源混合样式组件参考

2D 渲染器数据资产中找到光源混合样式 (Light Blend Styles) 设置项,并定制光源与场景中的图片精灵交互的方式。

该资产共有四种光源混合样式,每种样式默认都有不同的混合样式设置组合。场景中的所有光源都必须从可用的光源混合样式中选择一种样式。创建光源时,会自动为其分配资产所列的第一个混合样式。

属性 描述
名称 (Name) 为 2D 光源选择混合样式时显示的名称。
遮罩纹理通道 (Mask Texture Channel) 选择遮罩纹理在此混合样式下会影响的通道。这些通道包含红绿蓝 Alpha (RGBA) 颜色模型。
R 红色通道。
G 绿色通道。
B 蓝色通道。
A Alpha 通道。
混合模式 (Blend Mode) 混合模式控制图片精灵受光源照亮的方式。选择使用此混合样式时 2D 光源的混合方式。请参考以下各种混合模式示例
加算 (Additive) 选择此选项以将混合模式 (Blend Mode) 设为加法。
乘算 (Multiply) 选择此选项以将混合模式 (Blend Mode) 设为乘算。
减算 (Subtractive) 选择此选项以将混合模式 (Blend Mode) 设为减算。

其他资源

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