Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
配置 2D 光源
在 URP 中为 2D 光照准备和升级精灵

在 URP 中设置 2D 渲染器资源

应安装以下编辑器和包版本以开始使用 2D 渲染器

  • Unity 2021.2.0b1 或更高版本

  • 通用渲染管线版本 10 或更高版本(可通过 Package Manager 获取)

  • 使用 2D 模板创建一个新的项目

  • 进入资源 (Assets) 菜单并选择创建 (Create) > 渲染 (Rendering) > URP 资源 (URP Asset)(带 2D 渲染器)来创建新的管线资源渲染器资源

  • 输入管线和渲染器资源的名称。该名称会自动应用于两者,并在渲染器资源的名称后面附加“_Renderer”。

  • 渲染器资源会自动分配给管线资源。

  • 要设置图形质量设置,有两个选项:

选项 1:用于适合所有平台的单一设置 1. 进入编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings),然后选择图形 (Graphics) 类别。

  1. 将先前创建的管线资源拖到可编程渲染管线设置 (Scriptable Render Pipeline Settings) 框中,然后调整质量设置。

选项 2:用于每个质量级别的设置 1. 进入编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings),然后选择质量类别。

  1. 选择要包含在项目中的质量级别。
  2. 将先前创建的管线资源拖到渲染 (Rendering) 框中。
  3. 对项目中包含的每个质量级别和平台重复步骤 2–3。

现在项目的 2D 渲染器设置就完成了。注意:如果在项目中使用 2D 渲染器,则通用渲染管线资源中与 3D 渲染相关的一些选项不会影响最终的应用程序或游戏。

配置 2D 光源
在 URP 中为 2D 光照准备和升级精灵