排序组 (Sorting Group) 可以让您将拥有精灵渲染器的__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 分组在一起,并控制这些渲染器渲染图片精灵的顺序。Unity 会将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个 GameObject 一样。
| 主题 | |
|---|---|
| 设置排序组 | 为 GameObject 添加排序组组件。 |
| 对排序组中的渲染器进行排序 | 按渲染器的排序层 (Sorting Layer) 和层顺序 (Order in Layer) 属性对排序组中的渲染器进行排序。 |
| 使用排序组 | 控制复杂 2D 多精灵角色的渲染顺序。 |
| 排序组参考 | 设置渲染队列中排序组的优先级。 |