Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
精灵编辑器数据提供程序 API
设置排序组

排序组

排序组 (Sorting Group) 可以让您将拥有精灵渲染器__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
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分组在一起,并控制这些渲染器渲染图片精灵的顺序。Unity 会将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个 GameObject 一样。

主题
设置排序组 为 GameObject 添加排序组组件。
对排序组中的渲染器进行排序 按渲染器的排序层 (Sorting Layer) 和层顺序 (Order in Layer) 属性对排序组中的渲染器进行排序。
使用排序组 控制复杂 2D 多精灵角色的渲染顺序。
排序组参考 设置渲染队列中排序组的优先级。
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