Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用排序组
各种图像大小,无需多个资源

排序组参考

Unity 根据排序组排序层层顺序的值来确定排序组在渲染队列内相对于场景中其他排序组和__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
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的优先级。

属性 功能
排序层 (Sorting Layer) 从此下拉菜单中选择或添加一个排序层以决定该排序组在渲染队列中的位置。Unity 会根据排序层在排序层 (Sorting Layer) 设置中的位置来决定排序层的顺序,按照列表中显示的顺序来渲染排序层。如需了解如何设置排序层,请参阅标签和层
层顺序 设置此排序组在其排序层中的渲染顺序。Unity 会先将值较低的渲染器排入渲染队列,使这些渲染器显示在值较高的渲染器之前。
在根部排序 (Sort At Root) 如果此排序组有嵌套,启用此选项以忽略所有父级排序组。这样就可以让该排序组与根级别上的其他渲染器和排序组进行排序。

如需详细了解如何使用排序层对图片精灵进行排序,以及 Unity 的渲染器排序条件,请参阅 2D 排序

使用排序组
各种图像大小,无需多个资源