Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
设置精灵的排序点
占位精灵

精灵渲染器参考

属性 功能
Sprite 定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的圆圈图标可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。
Open Sprite Editor 单击此按钮可打开精灵编辑器窗口以编辑当前选定的精灵。注意:如果未安装 2D Sprite 包,则可以使用按钮来安装 2D Sprite 包
Color 定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器设置渲染的精灵纹理的顶点颜色。请参阅更改精灵颜色部分以查看示例。
Flip 沿选定的轴翻转精灵纹理。这不会翻转游戏对象的变换位置。
Material 定义用于渲染精灵纹理的材质。
Draw Mode 定义精灵尺寸发生变化时的缩放方式。可从下拉框中选择以下选项之一。
Simple 当尺寸发生变化时,整个图像都缩放。这是默认选项。
Sliced 如果精灵为 9 切片,请选择此模式。
Size 输入精灵的新宽度 (Width) 和高度 (Height) 值以正确缩放 9 切片精灵。在应用 9 切片属性时,也可使用矩形变换组件工具来缩放精灵。
Tiled 默认情况下,此模式会使 9 切片精灵的中间部分在精灵尺寸发生变化时平铺而不是缩放。使用平铺模式 (Tile Mode) 可控制精灵的平铺行为。
Continuous 这是默认的 Tile Mode 设置。在连续 (Continuous) 模式下,当精灵尺寸发生变化时,中间部分会均匀地平铺。
Adaptive 在自适应 (Adaptive) 模式下,精灵纹理在尺寸发生变化时会拉伸,类似于简单 (Simple) 模式。当更改的尺寸的缩放大小达到拉伸值 (Stretch Value) 时,中间部分开始平铺。
Stretch Value(选择 Adaptive 时可用) 使用滑动条设置 0 到 1 之间的值。最大值为 1,表示原始精灵缩放的两倍。
Mask Interaction 设置精灵渲染器与精灵遮罩交互时的行为方式。请参阅遮罩交互部分中不同选项的示例。
None 精灵渲染器不与场景中的任何精灵遮罩交互。这是默认选项。
Visible Inside Mask 精灵在精灵遮罩覆盖精灵的地方是可见的,而在遮罩外部不可见。
Visible Outside Mask 精灵在精灵遮罩外部是可见的,而在遮罩内部不可见。精灵遮罩会隐藏其覆盖的精灵部分。
Sprite Sort Point 当计算精灵和摄像机之间的距离时,在精灵中心或其轴心点之间进行选择。请参阅精灵排序点 (Sprite Sort Point) 部分以了解更多详细信息。
Center 选择此项可让 Unity 测量摄像机的变换位置与精灵的中心 (Center) 之间的距离,以确定它的渲染顺序。
Pivot 选择轴心 (Pivot) 选项。在精灵编辑器中编辑精灵的轴心位置。
Material 选择新创建的精灵的材质。默认材质为精灵 - 默认 (Sprites - Default)。单击圆圈图标以打开对象选择器窗口并选择其他材质。提示:光照不会影响此默认精灵材质。要让精灵对光照做出反应,请使用对象选择器窗口并选择默认-漫射 (Default - Diffuse) 材质。
Additional settings
Sorting Layer 设置精灵的排序图层 (Sorting Layer),用于控制渲染期间的优先级。从下拉框中选择现有的排序图层,或创建新的排序图层。
Default 精灵所在的默认层。
Add Sorting Layer ⋮ 选择此选项可为所选精灵创建新的排序图层。
Order In Layer 设置精灵在其排序图层中的渲染优先级。首先渲染编号较低的精灵,编号较高的精灵叠加在前者之上。
设置精灵的排序点
占位精灵