| Sprite |
定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的圆圈图标可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 |
| Open Sprite Editor |
单击此按钮可打开精灵编辑器窗口以编辑当前选定的精灵。注意:如果未安装 2D Sprite 包,则可以使用按钮来安装 2D Sprite 包。 |
| Color |
定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器设置渲染的精灵纹理的顶点颜色。请参阅更改精灵颜色部分以查看示例。 |
| Flip |
沿选定的轴翻转精灵纹理。这不会翻转游戏对象的变换位置。 |
| Material |
定义用于渲染精灵纹理的材质。 |
| Draw Mode |
定义精灵尺寸发生变化时的缩放方式。可从下拉框中选择以下选项之一。 |
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Simple |
当尺寸发生变化时,整个图像都缩放。这是默认选项。 |
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Sliced |
如果精灵为 9 切片,请选择此模式。 |
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Size |
输入精灵的新宽度 (Width) 和高度 (Height) 值以正确缩放 9 切片精灵。在应用 9 切片属性时,也可使用矩形变换组件工具来缩放精灵。 |
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Tiled |
默认情况下,此模式会使 9 切片精灵的中间部分在精灵尺寸发生变化时平铺而不是缩放。使用平铺模式 (Tile Mode) 可控制精灵的平铺行为。 |
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Continuous |
这是默认的 Tile Mode 设置。在连续 (Continuous) 模式下,当精灵尺寸发生变化时,中间部分会均匀地平铺。 |
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Adaptive |
在自适应 (Adaptive) 模式下,精灵纹理在尺寸发生变化时会拉伸,类似于简单 (Simple) 模式。当更改的尺寸的缩放大小达到拉伸值 (Stretch Value) 时,中间部分开始平铺。 |
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Stretch Value(选择 Adaptive 时可用) |
使用滑动条设置 0 到 1 之间的值。最大值为 1,表示原始精灵缩放的两倍。 |
| Mask Interaction |
设置精灵渲染器与精灵遮罩交互时的行为方式。请参阅遮罩交互部分中不同选项的示例。 |
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None |
精灵渲染器不与场景中的任何精灵遮罩交互。这是默认选项。 |
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Visible Inside Mask |
精灵在精灵遮罩覆盖精灵的地方是可见的,而在遮罩外部不可见。 |
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Visible Outside Mask |
精灵在精灵遮罩外部是可见的,而在遮罩内部不可见。精灵遮罩会隐藏其覆盖的精灵部分。 |
| Sprite Sort Point |
当计算精灵和摄像机之间的距离时,在精灵中心或其轴心点之间进行选择。请参阅精灵排序点 (Sprite Sort Point) 部分以了解更多详细信息。 |
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Center |
选择此项可让 Unity 测量摄像机的变换位置与精灵的中心 (Center) 之间的距离,以确定它的渲染顺序。 |
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Pivot |
选择轴心 (Pivot) 选项。在精灵编辑器中编辑精灵的轴心位置。 |
| Material |
选择新创建的精灵的材质。默认材质为精灵 - 默认 (Sprites - Default)。单击圆圈图标以打开对象选择器窗口并选择其他材质。提示:光照不会影响此默认精灵材质。要让精灵对光照做出反应,请使用对象选择器窗口并选择默认-漫射 (Default - Diffuse) 材质。 |
| Additional settings |
| Sorting Layer |
设置精灵的排序图层 (Sorting Layer),用于控制渲染期间的优先级。从下拉框中选择现有的排序图层,或创建新的排序图层。 |
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Default |
精灵所在的默认层。 |
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Add Sorting Layer ⋮ |
选择此选项可为所选精灵创建新的排序图层。 |
| Order In Layer |
设置精灵在其排序图层中的渲染优先级。首先渲染编号较低的精灵,编号较高的精灵叠加在前者之上。 |