仅当精灵渲染器的绘制模式 (Draw Mode) 设置为简单 (Simple) 时,此属性才可用。
在 2D 项目中,默认情况下,主摄像机设置为正交投影 (Orthographic Projection) 模式。在此模式下,Unity 按照精灵相对于摄像机的距离(沿着摄像机视角的方向)的顺序渲染精灵。
默认情况下,精灵的排序点 (Sort Point) 设置为其中心 (Center),因此 Unity 会测量摄像机的变换位置与精灵的中心之间的距离,以确定它们的渲染顺序。
如果要将排序点设置为除中心以外的值,请选择轴心 (Pivot) 选项。在精灵编辑器 (Sprite Editor) 中编辑精灵的轴心位置。
SpriteRenderer