Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
精灵渲染器参考
访问 Sprite Creator

占位精灵

使用 Sprite Creator 可创建临时占位精灵 (2D) 图形。可在开发期间在项目中使用这些图形,然后再将其替换为要使用的图形。

主题 描述
访问 Sprite Creator 在 Sprite Creator 中选择占位形状。
替换占位精灵 从检视面板 (Inspector) 中的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件中选择新的 2D 图形资源。
使用占位精灵 将占位精灵替换为实际精灵。

先决条件

您必须装有 2D 精灵包才能在资源 (Assets) 菜单中获得不同的精灵选项。此包是 2D 功能集的一部分,如果在创建新项目时选择了 2D 项目模板,则会自动安装此包。

详细信息

  • Sprite Creator 创建 4x4 白色 PNG 轮廓纹理。
  • 占位精灵是由算法生成的完美原始多边形(例如,三角形、六边形、n 边多边形)。
  • 注意:占位精灵不像 3D 图元:精灵是一种资源,并且作为多边形,精灵可显示为许多不同的形状,因此占位精灵的构建方式不同于 3D 图元。
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