Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트의 컬러 변경
스프라이트 렌더러 레퍼런스

스프라이트의 정렬 포인트 설정

이 프로퍼티는 스프라이트 렌더러의 Draw ModeSimple로 설정되었을 때만 이용할 수 있습니다.

2D 프로젝트에서 메인 카메라는 기본적으로 직교 투사 모드로 설정됩니다. 이 모드에서 Unity는 카메라의 뷰 방향을 따라 카메라까지의 거리 순으로 스프라이트를 렌더링합니다.

직교 카메라: 측면 뷰(위) 및 게임 뷰(아래)
직교 카메라: 측면 뷰(위) 및 게임 뷰(아래)

기본적으로 스프라이트의 Sort PointCenter로 설정되며, Unity는 카메라의 트랜스폼 위치와 스프라이트 중앙 간의 거리를 측정하여 스프라이트의 렌더링 순서를 결정합니다.

중앙으로부터 다른 Sort Point를 설정하려면 Pivot 옵션을 선택합니다. 스프라이트 에디터에서 스프라이트의 피벗 위치를 편집합니다.


SpriteRenderer

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