Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集
解析不同的精灵图集情形

在运行时使用 GetSprites 检索精灵内容

如果打包到精灵图集中的精灵在当前构建或项目中不存在,请使用 GetSprites 在运行时通过以下步骤创建绑定到精灵图集的精灵。

  1. 创建一个以 SpriteAtlas 为公共变量的自定义组件
  2. 为该属性分配一个精灵图集
  3. 进入 Editor 的播放模式
  4. 访问该变量并调用属性 GetSprites 来获取所选图集内包含的精灵数组。
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集
解析不同的精灵图集情形