使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集
在运行时使用 GetSprites 检索精灵内容
如果打包到精灵图集中的精灵在当前构建或项目中不存在,请使用 GetSprites 在运行时通过以下步骤创建绑定到精灵图集的精灵。
- 创建一个以 SpriteAtlas 为公共变量的自定义组件。
- 为该属性分配一个精灵图集。
- 进入 Editor 的播放模式。
- 访问该变量并调用属性 GetSprites 来获取所选图集内包含的精灵数组。
使用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 加载精灵图集