Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
SpriteAtlasManager.atlasRequested로 스프라이트 아틀라스 로드
다양한 스프라이트 아틀라스 시나리오 확인

GetSprites를 사용하여 런타임 시 스프라이트 콘텐츠 검색

스프라이트 아틀라스에 패킹된 스프라이트가 현재 빌드 또는 프로젝트에 존재하지 않는 경우, 다음 과정을 따라 GetSprites를 사용해서 스프라이트 아틀라스에 바인딩된 스프라이트들을 만드십시오.

  1. SpriteAtlas를 변수로 갖는 커스텀 컴포넌트를 생성합니다.
  2. 해당 프로퍼티에 스프라이트 아틀라스를 할당합니다.
  3. 에디터의 Play 모드를 시작합니다.
  4. 변수에 액세스하고 GetSprites 프로퍼티를 호출하여 선택한 아틀라스에 패킹된 스프라이트 배열을 검색해서 가져옵니다.
SpriteAtlasManager.atlasRequested로 스프라이트 아틀라스 로드
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