SpriteAtlasManager.atlasRequested로 스프라이트 아틀라스 로드
GetSprites를 사용하여 런타임 시 스프라이트 콘텐츠 검색
스프라이트 아틀라스에 패킹된 스프라이트가 현재 빌드 또는 프로젝트에 존재하지 않는 경우, 다음 과정을 따라 GetSprites를 사용해서 스프라이트 아틀라스에 바인딩된 스프라이트들을 만드십시오.
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SpriteAtlas를 변수로 갖는 커스텀 컴포넌트를 생성합니다.
- 해당 프로퍼티에 스프라이트 아틀라스를 할당합니다.
- 에디터의 Play 모드를 시작합니다.
- 변수에 액세스하고 GetSprites 프로퍼티를 호출하여 선택한 아틀라스에 패킹된 스프라이트 배열을 검색해서 가져옵니다.
SpriteAtlasManager.atlasRequested로 스프라이트 아틀라스 로드