Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
SpriteAtlasManager.atlasRequested によるスプライトアトラスのロード
さまざまなスプライトアトラスのシナリオの解決

GetSprites によるランタイムのスプライトコンテンツの取得

スプライトアトラスにパックされたスプライトが現在のビルドまたはプロジェクトに存在しない場合は、以下のステップで GetSprites を使用してスプライトアトラスにバインドされたスプライトをランタイムに作成します。

  1. スプライトアトラスをパブリック変数として使用するカスタムコンポーネントを作成します。
  2. そのプロパティにスプライトアトラスを割り当てます。
  3. エディターを再生モードにします。
  4. 変数にアクセスしてプロパティ GetSprites を呼び出し、選択したアトラスにパックしたスプライトの配列を取得します。
SpriteAtlasManager.atlasRequested によるスプライトアトラスのロード
さまざまなスプライトアトラスのシナリオの解決