Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建精灵图集
变体精灵图集 (Variant Sprite Atlases)

精灵图集参考

属性 描述
Type 将精灵图集的类型 (Type) 设置为主体 (Master) 或变体 (Variant)。Type 的默认设置为 主体 (Master)。将此属性设置为 变体 (Variant) 时,Unity 会显示额外的属性设置。有关这两种类型的更多信息,请参阅主精灵图集和变体精灵图集。
Include in Build 选中此复选框可在当前构建中包含精灵图集资源。默认情况下会启用此选项。
Allow Rotation 选中此复选框允许在 Unity 将精灵打包到精灵图集时旋转精灵。这样可以最大限度提高组合后的纹理中的精灵密度,并且默认情况下会启用此选项。如果精灵图集包含画布 UI 元素纹理,请禁用此选项,因为 Unity 在打包期间旋转精灵图集中的纹理时,也会在场景 (Scene) 中旋转它们的方向。
Tight Packing 选中此复选框可根据精灵轮廓而非默认矩形轮廓来打包精灵。这样可以最大限度提高组合后的纹理中的精灵密度,并且默认情况下会启用此选项。
Padding 定义精灵图集中各个精灵纹理之间的像素数。这是一个缓冲区,用于防止精灵图集中彼此相邻精灵之间的像素出现重叠。默认值为 4 个像素。
Read/Write Enabled 选中此框允许从脚本函数(例如 Texture2D.SetPixels 和其他 Texture2D 函数)访问纹理数据。如果启用此属性,则 Unity 将创建纹理数据的副本。这会使纹理资源所需的内存量翻倍,并可能对性能产生负面影响。默认情况下会禁用此属性。此属性仅适用于未压缩纹理或 DXT 压缩纹理,因为 Unity 无法读取其他类型的压缩纹理。
Generate Mip Maps 选中此框可生成 Mipmap。有关更多信息,请参阅精灵(2D 和 UI)导入设置中的生成 Mip Maps (Generate Mip Maps) 属性。
sRGB 选中此复选框可将纹理存储在伽马空间中。有关更多信息,请参阅精灵(2D 和 UI)导入设置中的 sRGB(颜色纹理)(sRGB (Color Texture)) 属性。
Filter Mode 选择 Unity 在变换过程中拉伸打包的纹理时如何过滤这些纹理。此设置将覆盖精灵图集中任何已打包的精灵的过滤模式 (Filter Mode) 设置。有关更多信息,请参阅精灵(2D 和 UI)导入设置中的 Filter Mode 属性。
Default(纹理导入设置 (Texture Import Settings) 窗口中特定于平台的覆盖面板) 为精灵图集的每个目标平台设置分辨率、文件大小以及相关的内存大小要求、像素尺寸和纹理质量。此面板可覆盖精灵图集包含的各个纹理上的这些设置。有关更多信息,请参阅特定于平台的覆盖。
Objects For Packing Unity 将此列表中的所有项打包到当前选定的精灵图集中。有关更多信息,请参阅选择打包对象列表的项。

  • Unity 2017.1 中的新功能 NewIn20171 SpriteAtlas
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变体精灵图集 (Variant Sprite Atlases)