| Type |
将精灵图集的类型 (Type) 设置为主体 (Master) 或变体 (Variant)。Type 的默认设置为 主体 (Master)。将此属性设置为 变体 (Variant) 时,Unity 会显示额外的属性设置。有关这两种类型的更多信息,请参阅主精灵图集和变体精灵图集。 |
| Include in Build |
选中此复选框可在当前构建中包含精灵图集资源。默认情况下会启用此选项。 |
| Allow Rotation |
选中此复选框允许在 Unity 将精灵打包到精灵图集时旋转精灵。这样可以最大限度提高组合后的纹理中的精灵密度,并且默认情况下会启用此选项。如果精灵图集包含画布 UI 元素纹理,请禁用此选项,因为 Unity 在打包期间旋转精灵图集中的纹理时,也会在场景 (Scene) 中旋转它们的方向。 |
| Tight Packing |
选中此复选框可根据精灵轮廓而非默认矩形轮廓来打包精灵。这样可以最大限度提高组合后的纹理中的精灵密度,并且默认情况下会启用此选项。 |
| Padding |
定义精灵图集中各个精灵纹理之间的像素数。这是一个缓冲区,用于防止精灵图集中彼此相邻精灵之间的像素出现重叠。默认值为 4 个像素。 |
| Read/Write Enabled |
选中此框允许从脚本函数(例如 Texture2D.SetPixels 和其他 Texture2D 函数)访问纹理数据。如果启用此属性,则 Unity 将创建纹理数据的副本。这会使纹理资源所需的内存量翻倍,并可能对性能产生负面影响。默认情况下会禁用此属性。此属性仅适用于未压缩纹理或 DXT 压缩纹理,因为 Unity 无法读取其他类型的压缩纹理。 |
| Generate Mip Maps |
选中此框可生成 Mipmap。有关更多信息,请参阅精灵(2D 和 UI)导入设置中的生成 Mip Maps (Generate Mip Maps) 属性。 |
| sRGB |
选中此复选框可将纹理存储在伽马空间中。有关更多信息,请参阅精灵(2D 和 UI)导入设置中的 sRGB(颜色纹理)(sRGB (Color Texture)) 属性。 |
| Filter Mode |
选择 Unity 在变换过程中拉伸打包的纹理时如何过滤这些纹理。此设置将覆盖精灵图集中任何已打包的精灵的过滤模式 (Filter Mode) 设置。有关更多信息,请参阅精灵(2D 和 UI)导入设置中的 Filter Mode 属性。 |
|
Default(纹理导入设置 (Texture Import Settings) 窗口中特定于平台的覆盖面板) |
为精灵图集的每个目标平台设置分辨率、文件大小以及相关的内存大小要求、像素尺寸和纹理质量。此面板可覆盖精灵图集包含的各个纹理上的这些设置。有关更多信息,请参阅特定于平台的覆盖。 |
| Objects For Packing |
Unity 将此列表中的所有项打包到当前选定的精灵图集中。有关更多信息,请参阅选择打包对象列表的项。 |