在着色器中添加基于平台、着色器模型、Unity 版本或着色器通道的条件的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 基于平台或图形 API 的分支 | 使用 SHADER_API 宏可以使着色器行为以平台或图形 API 为条件。 |
| 基于着色器模型的分支 | 使用 SHADER_TARGET 使着色器行为以着色器模型为条件。 |
| 基于平台功能的分支 | 使用平台差异 helper 使着色器行为以平台功能为条件。 |
| 基于 Unity 版本的分支 | 使用 UNITY_VERSION 使着色器行为以 Unity 版本为条件。 |
| 基于着色器通道或着色器阶段的分支 | 使用 SHADER_STAGE 或 UNITY_PASS 使着色器行为以着色器阶段或着色器通道为条件。 |