Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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基于平台或图形 API 的分支

通过内置宏在着色器中建立分支

在着色器中添加基于平台、着色器模型、Unity 版本或着色器通道的条件的资源。

页面 描述
基于平台或图形 API 的分支 使用 SHADER_API 宏可以使着色器行为以平台或图形 API 为条件。
基于着色器模型的分支 使用 SHADER_TARGET 使着色器行为以着色器模型为条件。
基于平台功能的分支 使用平台差异 helper 使着色器行为以平台功能为条件。
基于 Unity 版本的分支 使用 UNITY_VERSION 使着色器行为以 Unity 版本为条件。
基于着色器通道或着色器阶段的分支 使用 SHADER_STAGEUNITY_PASS 使着色器行为以着色器阶段或着色器通道为条件。

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