关于使用__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息
See in Glossary 预计算可见性信息、然后使用这些信息在运行时创建和更新光照贴图的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 使用 Enlighten 的实时全局光照 | 了解何时使用 Enlighten 实时全局光照及其如何生成光照贴图。 |
| 启用 Enlighten 实时全局光照 | 在场景中启用实时光照贴图,并设置特定光源组件是否会影响间接光照。 |
| 优化 Enlighten 实时全局光照 | 将 Enlighten 实时全局光照配置为使用更少的内存或 CPU 时间。 |
| 细节级别 (LOD) 和 Enlighten 实时全局光照 | 了解 Unity 如何在细节级别 (LOD) 系统中为高细节和低细节模型创建光照贴图。 |
| Global Illumination Profiler 模块 | 全局光照性能分析器 (Global Illumination Profiler) 模块参考,其会显示 Enlighten 实时全局光照子系统占用 CPU 时间的统计数据。 |