通过设置 Unity 提前进行复杂的光照计算(将光照贴图烘焙到构建中或在运行时创建光照贴图)来提高性能的资源。
| 页面 | 描述 |
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| 在运行时之前烘焙光照贴图 | 用于预计算游戏对象的光照颜色并将其存储在称为光照贴图的纹理中的资源。 |
| 使用 Enlighten 实时全局光照 (Enlighten Realtime Global Illumination) 在运行时创建光照贴图 | 使用__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息 See in Glossary 预计算可见性信息的资源,Unity 使用这些信息在运行时创建和更新光照贴图。 |
| 配置光照贴图 | 用于在烘焙和实时光照贴图之间进行选择以及更改游戏对象对光照贴图的贡献方式的资源。 |