인라이튼을 사용하여 가시성 정보를 미리 계산한 다음 런타임 시 라이트맵을 생성하고 업데이트하는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 인라이튼을 사용한 실시간 전역 조명 | 인라이튼 실시간 전역 조명을 사용하는 시기와 라이트맵을 생성하는 방법에 대해 알아봅니다. |
| 인라이튼 실시간 전역 조명 활성화 | 씬에서 실시간 라이트맵을 활성화하고 특정 광원 컴포넌트가 간접 조명에 기여하는지 설정합니다. |
| 인라이튼 실시간 전역 조명 최적화 | 인라이튼 실시간 전역 조명을 설정하여 사용하는 메모리 또는 CPU 시간을 줄입니다. |
| 디테일 수준(LOD) 및 인라이튼 실시간 전역 조명 | Unity가 디테일 수준(LOD) 시스템에서 고해상도 및 저해상도 모델용 라이트맵을 생성하는 방법에 대해 알아봅니다. |
| 전역 조명 프로파일러 모듈 | 인라이튼 실시간 전역 조명 하위 시스템이 사용하는 CPU 시간에 대한 통계를 표시하는 Global Illumination Profiler 모듈에 대한 레퍼런스입니다. |