用于预计算游戏对象的光照颜色并将其存储在称为光照贴图的纹理中的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 光照贴图和烘焙 | 了解如何对场景中表面的颜色和亮度进行预计算,然后将结果存储在称为“光照贴图”的纹理中供以后使用。 |
| 设置场景和光源以进行烘焙 | 设置网格和游戏对象,使它们在光照贴图中存储预先计算的颜色。 |
| 预览烘焙光照 | 在不影响烘焙光照贴图的情况下编辑场景并对光照贴图和光照的更改进行预览。 |
| 烘焙光照 | 为场景生成光照贴图。 |
| 配置烘焙光照贴图 | 用于选择 CPU 或 GPU 光照贴图以及更改游戏对象在光照贴图中存储光照的方式的资源。 |
| 烘焙光照贴图故障排除 | 解决烘焙光照贴图的常见问题,例如硬边或光照渗漏。 |
| 优化烘焙光照贴图 | 通过配置烘焙设置或选择不同的 GPU 进行渲染和烘焙,加快烘焙时间。 |
| 光照设置资源中光照贴图设置参考 | 探索光照设置资源 (Lighting Settings Asset) 窗口中的属性和设置以自定义烘焙光照贴图。 |