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脚本 API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
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Unity 手册
Version: Unity 6.0
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光照
直接和间接光照
使用光照贴图对表面光照进行预计算
在运行时之前烘焙光照贴图
配置光照贴图和烘焙
烘焙光照
选择要烘焙的 CPU 或 GPU
配置光照贴图和烘焙
用于选择 CPU 或 GPU 光照贴图以及更改游戏对象在光照贴图中存储光照的方式的资源。
页面
描述
选择要烘焙的 CPU 或 GPU
将 Unity 配置为在具有系统内存的 CPU 上或具有视频内存的 GPU 上执行光照贴图计算。
使用烘焙标签 (Baked Tags) 将游戏对象分组到光照贴图中
使用
烘焙标签 (Baked Tags)
属性可将一组游戏对象烘焙到单个光照贴图中。
其他资源
使用光照设置资源来配置光照贴图
光照设置资源中光照贴图设置参考
使用定向模式存储光照方向
通过衰减更改光源的淡化距离
自定义着色器如何在内置渲染管线中贡献光照贴图数据
烘焙光照
选择要烘焙的 CPU 或 GPU